- Aula 5. Facultad de Comunicación
- Universidad de Navarra. Pamplona.
- 5 febrero 2026
- De 11:15 a 18:00 horas.
Con la colaboración de la Universidad de Navarra, la Fundación Hermes para el Empoderamiento de la Ciudadanía, Universidad Autónoma de Madrid, Universidad Carlos III, Universidad San Pablo CEU, Universidad de Santiago de Compostela, Universidad de Valencia, Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (CERMI), Fundación Hiberus, Fundación la Caixa, fundación Mobile World Capital y Fundación Diario de Navarra.
El Observatorio tiene como misión implementar la Carta de Derechos Digitales y la Creación del Espacio de Observación de Derechos Digitales. Referencia oficial: (C046/22-OT). La revolución digital ha democratizado la participación ciudadana en el dominio público, pero también ha abierto la puerta a desafíos críticos para nuestras sociedades: la desinformación, el discurso de odio, la pornografía infantil, la polarización política impulsada por algoritmos, y la vulnerabilidad de los menores en entornos digitales. Este encuentro pretende ser un espacio de reflexión y acción donde confluyen expertos en derechos digitales y profesionales de la comunicación, donde se combina la reflexión académica con experiencias inmersivas y participativas. Este enfoque responde a la convicción de que la construcción.
Programa
11.15 h INAUGURACIÓN
- Ana Azurmendi: Catedrática de Derecho Constitucional. Directora del Proyecto Derechos Digitales (Red.es, Ministerio para la Transformación Digital y la Función Pública. Fundación Hermes)
- Juan Miguel Márquez: Subdirector Adjunto de Estrategia. Observatorio Nacional de Tecnología y Sociedad-ONTSI. Red.es. Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública.
1.30–13:00 h MESA REDONDA: BIENESTAR DIGITAL Y CIUDADANÍA EN LAS REDES SOCIALES
- Anne Igartiburu
Comunicadora. Creadora del canal sobre bienestar emocional “Mi Latido de Más” - Adrián Cano
Director del Servicio de Psiquiatría y Psicología Clínica
Universidad de Navarra - Charo Sádaba
Decana de la Facultad de Comunicación, Universidad de Navarra.
Catedrática de Publicidad. Experta en el impacto de la tecnología en niños y adolescente - MODERA
Mercedes Muñoz Saldaña
Profesora Titular de Derecho y Deontología del Marketing
15.00–16:00 h DETECTIVES DEL BULO CON NEWTRAL
Taller de formación práctica en alfabetización mediática y verificación de información en el contexto digital, orientado a analizar cómo funcionan las plataformas digitales y los algoritmos en la amplificación de determinados contenidos, así como la responsabilidad individual y colectiva de los usuarios en la circulación de información.
- Duración: 4 sesiones de 30 minutos
- Participantes: hasta 20 en cada sesión
16.00–18:00 h JUEGO INMERSIVO: LA DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES
Defiende tus derechos, protege tu identidad, combate las amenazas. Experiencia inmersiva gamificada de láser tag que transforma conceptos abstractos de derechos digitales en una vivencia real donde los participantes se convierten en defensores de derechos digitales frente a amenazas y virus informáticos.
Primer juego: Guardianes del ecosistema digital
El ecosistema de derechos digitales está bajo amenaza, como Guardián, tu misión es proteger los derechos fundamentales para garantizar un Internet libre y seguro.
En el campo de juego hay 3 cajas situadas en zonas seguras que representan los derechos digitales. Al apuntar a una caja, las amenazas activan un contador regresivo, los defensores pueden desactivarlo apuntando de nuevo a la caja para proteger el derecho afectado. Los guardianes ganan si mantienen al menos dos derechos activos o eliminan todas las amenazas. Las amenazas ganan si consiguen eliminar los derechos.
EQUIPO DE GUARDIANES: proteger los derechos digitales.
EQUIPO DE AMENAZAS: desactivar los derechos digitales.
Segundo juego: Crisis algorítmica
Al inicio de la partida un jugador es designado como el algoritmo de forma secreta. Cuando un usuario es eliminado, puede revivir en la zona segura de derechos digitales. El objetivo es identificar al algoritmo. Los usuarios ganan si al menos uno sobrevive hasta el final. Los algoritmos ganan si dañan a los usuarios.
EQUIPO USUARIOS: identificar el algoritmo dañino.
EQUIPO ALGORITMO: perfilar a los usuarios.
- Lugar: Hall de Fcom
- Participantes: 30 jugadores por cada ronda de juego
- Duración: 30 minutos cada juego
- Inscripción: https://forms.gle/rGgQxmgvYwFEF17j8